новости
 
-------------------------
>DHTML лаборатория
-------------------------
>Новости
Архив (8.5.2003)
Архив (18.4.2003)
Архив (4.4.2003)
Архив (24.3.2003)
Архив (7.3.2003)
Архив (18.2.2003)
Архив (4.2.2003)
Архив (21.1.2003)
Архив (6.1.2003)
Архив (23.12.2002)
-------------------------
>Лаборатория
Лабиринт
Scorch
Машинка
Пуповина
Соты
Мост
Кривые
С Новым Годом!
Снежок
Рыбки вернулись
Рыбки
Аркада
Микромашинка
-------------------------
>Материалы
Прелоадинг. Часть 1.
Физмат. Часть 1.
Календарь
Чат, чтоб не молчать
-------------------------
>Ссылки
VM Studio
Флэш Потрошитель
Flasher.ru
Ivan Dembicki
actionscript.org
junioronline
bit-101
flashcomponents
...
-------------------------

-------------------------
>Контакты
>Загрузить Flash
>Translate

>Поиск на сайте


-------------------------
Хостинг от UkrHosting
 

Архив

  18.2.2003
Show.kit
Программка из тех, что в какой-то мере способствуют засорению просторов сети. Скажу, что это не полное мое личное мнение - в умелых руках она способна облегчить жизнь многим - в большинстве своем начинающих "лабал", которые зарабатывают на колличестве, а не на качестве. Опытные разработчики, видимо, давно имеют набор шаблонов на все случаи жизни. Все же расскажем поподробнее. Создатели уверяют, что сайт можно "слабать" за 10-15 минут. При этом он будет содержать много всего и многое другое... :)) Это и регулировка звука, динамичное меню, скролбары.... Скриншоты выглядят достаточно неплохо. Да и поддержка со стороны производителя впечатляет. Видимо, если трезво оценивать свои возможности - многим она пригодится(скорее всего наш разработчик ее проигнорирует по известным причинам). Цена - $59.00. Качать демоверсию здесь.

Интересности.
Первый компьютерный баг под желтым скочем. :) Фото здесь. Сайт здесь.

Сайт
Как все уже успели заметить - комментарии не работают. :( Проблеммы с Haloscan. И понятное дело не только у меня. Тот же MoiK78 blog уже нашел себе другой движок. Это был знак, дабы повесить уже давно написаный собственный. Скоро пофиксим...

  17.2.2003
FLASH™ FILM FESTIVAL FINALISTS
Фестиваль Flash-фильмов.
На страничке фестиваля уже появились ссылки на работы победителей. Напомним - призы вручаются лучшим в 15-ти номинациях: приложение, арт, мультфильм, комерция, обучение, експерименты, игры, звук, 3D и др... Я еще не смотрел работы, отобранные в этом году, но по прошлогодним можно судить, что все это стоит посмотреть. Есть чему поучиться. На этой странице можно проголосовать за кого-нтибудь. По итогам голосования определится победитель 16-ой номинации - "Зрительские симпатии". Вручение наград - 27 марта, Herbst Theatre in San Francisco. Далеко, короче...

valyard вернулся
Помню, был такой сайтец... Я на него часто заходил. Вот - теперь после перерыва появился в обновленном виде. Заходите.. Думаю стоит обновить закладку "Избранное"

  14.2.2003
Если вы не займетесь политикой - она займется вами...
Лично я пытался максимально долго быть аполитичным и к предстоящим действиям в Ираке никак не относиться. Не получается... Не буду говорить что я об этом думаю - уверен все думают так же. По-моему происходит что-то наподобии событий фильма "Хвост виляет собакой". Мне грустно получать эти десятки писем - собиралок подписей... Вот flash-моделирование предстоящих событий...

Интересности
Домашняя страничка Голана. Експерименты на Flash и Director.
Еще один сайтец с експериментами.
Новая работа от славноизвестных 2advanced.
Трехмерная игрулька на сайте LEGO - сделана на Director. Неплохо... я так, даже поигрался..

  13.2.2003
LOCOMA V 1.1
LOCOMA V 1.1 - второй компонент от coma2, который сдесь описывается. Сам еще не ковырялся - но похожде весчь полезная. С ее помощью можно удобно и ненавязчиво динамически менять метооды, свойства и всякие способности объектов. Качайте здесь.

Чтиво
Вот, несколько статеек. Первая посвящена Listenerам. Автор - Trevor McCauley. Вторая - статья по SetInterval от того же автора. Неплохая статейка, скажу вам...

  12.2.2003
Sothink SWF Decompiler MX 2002 Pro
Очень уж хвалят этот декомпилятор, поэтому сегодня о нем. Итак - из уже скомпиленых swf-файлов можно выковыривать все символы, звуки и все такое.. - это понятно. Важно - операция swf2fla - в итоге получается очень качественный fla-файл. Весь Action Script можно сохранить в отдельный файл - очень удобная ф-ция, т. к. очень часто в некоторых исходниках сам черт рога поламает, пока откопает весь Action Script. Качать триал здесь.

Flash бывает хорошо, Flash бывает плохо...
Думаю, прочитать эту статейку будет полезно всем. Да, Flash в сети бывает разный, и, с некоторыми высказываниями против его использования я согласен. Как и авторы этой и этой статей давайте оставим пока в стороне все безусловные плюсы этой технологии..
цвет линковна ресурсы не меняется, если вы их посещали;
поисковые системы коряво ищут SWF;
информация, зачастую, представлена лишь визуально - скопировать текст быват просто невозможно;
много еще пользователей, которые не могут смотреть Флаш;
ну и раздражает это все.
Мой небольшой опыт подсказывает, что как и во всем - здесь нужно иметь чувство меры. Если такого нет - ищите того, у кого есть.
Конечно, круто сделать целый сайт на флаш. Это не шуточки - это не каждому дано. Но зайдешь вот на www.flash-tools.com, к примеру... и плеваться хочеться. Полная неразбериха... Есть, конечно удачные примеры, но их мало от основной массы...
А чего толко не насмотришься на АртФлеш. Такая похабщина пошла... И все щитают себя флешерами...

Ладно.. что-то я увлекся.. зацепило сегодня.. Эти рич-баннеры - сколько с ними геммороя!!! Лучше украсть много денег, купить себе домик в селе, поставить комп, провести интернет... и забесплатно делать людям приятно...


  11.2.2003
Релиз FreeHand MX.
Еще однин продукт от Макромедии догнал своих сородичей - теперь и FreeHand стал ЕМИКСОМ. :)) Что же нового появилось в этом векторном редакторе? Во-первых здесь все детально описано и иллюстрировано. Сам интерфейс понятно - в стиле МХ. Появилось подобие Action в Photoshop. Теперь рутинные действия можно прописывать и исполнять одним щелчком. В объектах появились свойства - и подобие инспектора объектов к ним. Что касается взаимодействия FreeHand MX и Flash MX - тут полное взаимопонимание. Взаимоекспортирование форматов, причем если обе программы запущены - экспорт происходит одним кликом (может можно будет просто перетаскивать объекты с одного редактора в другой? Если кто проверять возьмется - пишите в комменты. Было бы неплохо удобно использовать при рисовании оба редактора.) Также появились простые Actions типа перейти по определенному URL, stop(), play(). Еще прибавте продвинутые 3D-эффекты.. Вот чего наворотили разработчики. Триал качать здесь.

  10.2.2003
Каспаров против Deep Junior: трансляция с помощю Flash.
Вот на этой страничке можно в реальном времени наблюдать за ходом игры. Напомним: Гари Каспаров опять взялся доказать преобладания человеческого разума над машиной. Как говорит сам Каспаров - "Машина достаточно предсказуема не смотря на то огромное количество вариантов, что она перебирает за малый промежуток времени." На этот раз программа имеет скромное название "Deep Junior". Создана в Израиле.
Повторяю -весь ход поединка отображается здесь и что самое радостное - с помощью Flash!
Источник - Майк Чамберс.

И опять - шахматы.
На этот раз немного в другом представлении... в SVG. Я лично, столкнулся с этим впервые... Видно отстаю от жизни. Зашел, значит, вот сюда - думаю шахматки на Флаш - оказывается - нет. Некий Adobe SVG plug-in, который, видимо поставился с моим 7-м Photoshp-ом. Смотрите сами...

  7.2.2003
Пиксельная графика.
Казалось бы - появилось куча векторных и растровых редакторов, которые в какой-то мере призваны побороть пиксель как факт. Но в попиксельной графике есть свои прелести и своя красота. Во-первых - это понимание увиденного, его сущности, некая понятность для глаз. На хорошую пиксельную графику приятно смотреть - так как и создавать.
Многие за основу своих флаш-презентаций, роликов, игр взяли именно пиксель. Как же здесь не вспомнить HABBOHOTEL, сделанный, правда, на Director.
Рекламная презентация питания Snapple.
Вот еще по теме - pixelhugger.
04
ourcall
solvent paranoia

  6.2.2003
OS как ос!
Еще один пример псевдооперационки сделаной на Флаш. Называется ARMO. Eric Lembke с Германии заморочился этой штукой. С виду очень напоминает MacOS. Есть иконки, панели, скроллбары... Все, что пожелаешь. Смотрите сами...

Интерестности
Вот несколько действительно стоящих работ:
http://www.cielen.com/main.html
http://www.tokyoplastic.com
http://www.northmancbeds.com
Ссылки от Вадима Пушкарева.

  5.2.2003
ООП и линейное программирование.
Нечего и говорить - с появлением ООП(Объектно-ориентированного программирования) открылись широкие горизонты возможностей, появились новые методы, стиль программирования. Написание кода стало увлекающе интерестным занятием даже для неопытных. Но при всем этом стали забывать основы линейного программирования, некоторые приемы которого на порядок обходят идентичные в ООП. Сегодня рассмотрим один из них применив его в Action Script - в нем как раз очень ярко это иллюстртруется.
Часто бывает, особенно при разработке игр - нужно прослушать много объектов. Например, - игровое поле 10х10, состоящее из квадратов 10 на 10 пикселей.
На каждом, к примеру, висит обработчик:
onClipEvent (mouseDown) {
_rotation+=90;
}
После клика на каждом из них происходит определенное действие. Все это прекрасно работает, если нет никакой сторонней динамики. Но если, к примеру, какой-нибудь объект программно двигать во время игры станет заметно, что при клике на один из квадратов его движение будет притормаживать. Это если применять ООП.
Чтобы обойти эти тормоза - применим хитрый ход:
Пусть при генерации игрового поля используется следующий код:
for (i=0; i<10; i++) {
for (j=0; j<10; j++) {
duplicateMovieClip(box, "box"+i*100+j, i*100+j);
setProperty("box"+i*100+j, _x, i*10);
setProperty("box"+i*100+j, _y, j*10);
}
}
Имена дублируемых мувиков генерируются в зависимости от положения их на поле:
box000 box001 box002 ... box009
box100 box101 box102 ... box109
...
box900 box901 box902 ... box909
Это дает нам возможность при клике на игровом поле быстро находить соответствующий мувик используя глобальные координаты курсора _root._xmouse, _root._ymouse не опрашивая все объекты на поле. Вот код реализующий это:
onClipEvent (mouseDown) {
i=Math.round(_root._xmouse/10);
j=Math.round(_root._ymouse/10);
eval("box"+i*100+j))._rotation+=90;
trace(eval("box"+i*100+j)._name);
}
Код можно привесить на любой Movie Clip. Все очень просто - и никаких тормозов. Этот метод применялся в игре Scorch. Не трудно сообразить какие могли бы возникнуть тормоза, если бы опрашивался каждый елемент рельефа.

Интересности
Прикольный игровой портал, как пример хорошего флеша.