лаборатория :: микромашинка
 
-------------------------
>DHTML лаборатория
-------------------------
>Новости
Архив (8.5.2003)
Архив (18.4.2003)
Архив (4.4.2003)
Архив (24.3.2003)
Архив (7.3.2003)
Архив (18.2.2003)
Архив (4.2.2003)
Архив (21.1.2003)
Архив (6.1.2003)
Архив (23.12.2002)
-------------------------
>Лаборатория
Лабиринт
Scorch
Машинка
Пуповина
Соты
Мост
Кривые
С Новым Годом!
Снежок
Рыбки вернулись
Рыбки
Аркада
Микромашинка
-------------------------
>Материалы
Прелоадинг. Часть 1.
Физмат. Часть 1.
Календарь
Чат, чтоб не молчать
-------------------------
>Ссылки
VM Studio
Флэш Потрошитель
Flasher.ru
Ivan Dembicki
actionscript.org
junioronline
bit-101
flashcomponents
...
-------------------------

-------------------------
>Контакты
>Загрузить Flash
>Translate

>Поиск на сайте


-------------------------
Хостинг от UkrHosting
 
Довольно простой в использовании движок для микромашинок. Если хорошо присмотреться, - можно заметить, что на поворотах она кренит... Для сдвига с места - пользуйтесь управляющими клавишами.
Если хорошо разогнаться и, удерживая "лево" или "право" отпустить газ, - машинку занесет на повороте.

Вдохновил Stuart Schoneveld, который, на мой взгляд, более удачно реализовал эту же идею (хотя он это уже называет "давно и неправда"). Особенно ценно - отслеживание пересечений при столкновении с преградами.

А здесь находится 3 компонента, которые вооружены заветной формулой:
dx = speed*Math.sin(Math.PI/180*(_rotation));
dy = speed*-Math.cos(Math.PI/180*(_rotation));
Самый стоящий - Car Component. Можно смоделировать движение от велосипеда до автобуса.

Скачать исходник: porsh.zip